lunes, 22 de julio de 2019

Fichas Bibliograficas - TEMA 1


Fichas bibliográficas Tema1


Pérez Cota M, Vázquez Núñez F, Amparo Rodriguez D, González ,Dacosta J
Aplicaciones Educativas Multimedia, el problema de la evolución del software.
España: Universidad de Vigo,1998

Sandí H, Rojas Ramírez E
La gamificación como participante en el desarrollo del B-learning: Su percepción en la Universidad Nacional ,Sede Regional Brunca.
Costa Rica: Universidad Nacional Pérez Zeledón, 2013

Piedrahita, Andrés Rey
Evaluación de la calidad del software educativo
Colombia: Universidad de Santander, 2013

State, Penn
Interacción entre humanos y computadoras: Tendencias actuales y futuras
Computing now
2014
21 de julio de 2019
http://www.computer.org/web/computingnow/arc...


Blog ESLE
Primer Observatorio de Tendencias del Software Libre de ESLE
2014
21 de julio de 2019
http://www.esle.eu/blog/blog/2014/03/28/primer-...





domingo, 21 de julio de 2019

Reseña n°2


RESEÑA N° 2

Reseña de:
4 1 Manual-estrategias-didacticas - Recopilado por RED UCI 2015.pdf
Título: Compilado  de Estrategias Didácticas
La siguiente reseña está basada en el Manual de Estrategias Didácticas, cuyo autor es la Comisión Iberoamericana de la Calidad Educativa
Las estrategias didácticas comprenden: las estrategias de aprendizaje y las estrategias de enseñanza, por lo tanto  contemplan los objetivos de Enseñanza-Aprendizaje a partir de diversos métodos.  El presente manual de Estrategias didácticas es una recopilación y búsqueda exhaustivas de actividades, para mejorar y consolidar los procesos de aprendizaje de   los estudiantes, considerando sus diversas formas y estilos.  Estas, deben dirigirse a las necesidades particulares de cada asignatura, de manera de brindar a  los docentes un repertorio de estrategias didácticas como apoyo a la planeación de las actividades para la elaboración de guías didácticas  apoyadas  en los recursos web que ofrece la Educación a distancia.
Se plantean las siguientes Estrategias didácticas:
 -el ensayo para abordar una problemática a través del análisis y la creatividad, desde diferentes perspectivas;  al resumen como estrategia construccional pre  o postinstruccional;
-el  análisis, para  indagar en los productos escritos de otros sobre su forma y fondo;
- la síntesis  para sintetizar un texto o varias fuentes distintas.
-los artículos (científicos o divulgación) como forma de dar respuesta a las preguntas hipotéticas: Qué, Quién, Cuándo, Dónde, Cómo, Por qué y Para qué;
- el informe de lectura para la revisión y análisis de información,  desarrollando  habilidades de reformulación, así como exponer, describir, explicar, analizar, interpretar o argumentar;
- la relatoría para recopilar la información relevante de una investigación o temática disertada;
-la crónica para narrar un hecho, esta  responde al esquema general de introducción, desarrollo y conclusión;
-la descripción para describir en todos los géneros de redacción y generalmente se acompañan de textos narrativos. Pueden clasificarse en a) Cronografía. b) Topografía. c) Etopeya d) Retrato. La descripción puede ser: a) Objetiva b) Subjetiva o c) Global;
-la reseña,  para enterar al lector lo más sucintamente posible de las características de una obra o evento;
-la monografía, para  exponer temas a nivel académico.
-la narración, para  crear en el alumno la idea de la estructura planteamiento-nudo-desenlace y el desarrollo  de los distintos elementos narrativos;
-la fábula, para  la enseñanza y aprendizaje de la lectura en  niños pequeños;
-las ilustraciones,  usadas como una estrategia de enseñanza profusamente empleada
-el cuento usado como instrumento de expresión de sensaciones opiniones y fantasías personales
-organizadores previos, para proponer un contexto ideacional que permita tender un puente entre lo que el sujeto ya conoce y lo que necesita conocer para aprender significativamente los nuevos contenidos curriculares
-la red semántica (redes asociativas) para representar relaciones semánticas, y  para representar asociaciones físicas o causales entre varios conceptos u objetos.
-el árbol de ideas, para profundizar un tema;
-el cuadro sinóptico, para  establecer relaciones entre conceptos, desarrollar la habilidad para clasificar y establecer jerarquías, organizar el pensamiento, y facilitar la comprensión de un tema.
-el cuadro comparativo, para que el sujeto desarrolle la habilidad de comparar, facilitar el procesamiento de datos, y ayudar a  organizar el pensamiento;
-el mapa mental, para desarrollar y lograr la meta cognición y la creatividad, resolver Problemas, tomar decisiones, integrar las partes de un todo o desglosar el todo en sus partes, incrementar la capacidad para asimilar, procesar y recordar información, realizar una planeación eficiente de una situación dada y llevar a cabo un estudio eficaz.
-el mapa conceptual,  para Identificar conceptos o ideas clave de un texto y establecer relaciones entre ellos, interpretar, comprender e inferir la lectura realizada, promover un pensamiento lógico, establecer relaciones de subordinación e interrelación ,insertar nuevos conocimientos en la propia estructura del pensamiento, indagar conocimientos previos, aclarar concepciones erróneas, identificar el grado de comprensión entorno a un tema, organizar el pensamiento, llevar a cabo un estudio eficaz y visualizar la estructura y organización del pensamiento.
-el Mapa de sol, para introducir u organizar un tema;
-el Mapa de telaraña, para organizar contenidos señalando sus características;
-el Mapa de nubes, para comparar temas que comparten características, y para distinguir sus diferencias;
-el Mapa de aspectos comunes, para comparar temas que comparten características, y para distinguir sus diferencias.
-el Mapa de ciclos, para representar información ciclada como circuito.
-el Mapa de secuencias, para jerarquizar información que tiene una continuidad lógica o consecutiva en la solución de problemas;
-el Mapa de medusa, para organizar los contenidos o temas o subtemas;
-el Mapa de Panal, para comparar características semejantes y diferentes de dos temas;
-el Mapa de categorías, para clasificar la información de un tema, unidad u organización;
-el Mapa de escalones, para organizar o clasificar los contenidos;
-el Mapa de cadenas, para organizar información de manera jerárquica, con referencia de apoyo;
-el Mapa de arcoíris, para clarificar el inicio, final y/o conclusión de un tema o bien para la solución de problemas;
-el Mapa de cajas, para organizar información de manera puntual y sintética.
-el Mapa de comparaciones, para comparar características semejantes y diferentes de dos temas.
-el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), para buscar el desarrollo integral en los alumnos y conjugar la adquisición de conocimientos propios de la especialidad de estudio, además de habilidades, actitudes y valores.
-el Estudio de casos, para describir el objeto o fenómeno, explicar las razones porque el objeto o fenómeno es como es, predecir el futuro del objeto o fenómeno, planear las mejoras al objeto o a otros objetos similares, o reunir opiniones sobre él, es decir un acercamiento normativo.
-la entrevista, para búsqueda de información;
-el glosario, para agrupar  términos o palabras desconocidas;
-el portafolio de evidencias, para recopilar información en donde se manifiesten los avances de los aprendizajes conceptuales, actitudinales y procedimentales de los alumno;
-la línea de tiempo, para la ubicación de sucesos, acontecimientos, procesos, etcétera, en un continuo;
-las fichas de trabajo, para registrar datos, juicios, ideas, resúmenes, síntesis, comentarios personales y citas textuales;
-el folleto, para informarnos, para dar publicidad, como instructivo, etc.;
-el cartel, Existen dos tipos: los informativos y los formativos. El primero, está planeado para comunicar eventos, conferencias, cursos, reuniones sociales, espectáculos, etc.; el segundo para propiciar el establecimiento de hábitos de higiene, salud, limpieza, seguridad, orden, etc.;
-la historieta, para comunicar masivamente un hecho;
-el video educativo, para dar un refuerzo del docente en la fase de transmisión de información y del estudiante en la fase de verificación del aprendizaje;
Por medio de este manual la Comisión Iberoamericana de la Calidad Educativa, plantea la necesidad de los docentes de utilizar estrategias didácticas  acordes a los tiempos actuales y  a las necesidades de los alumnos. Esta recopilación, está realizada en forma ordenada y detallada. No presenta dificultades en la organización que permiten una clara comprensión y asimilación por el lector.


Fichas Bibliograficas-TEMA 3


Fichas bibliográficas Tema 3

Monereo, Carles.; Pozo, Juan. Ignacio.
Capítulo 4. El alumno en entornos virtuales: condiciones, perfiles y competencias
 Psicología de la educación virtual.
Madrid: Ediciones Morata, 2008

Mauri, Teresa; Onrubia, Javier
El Profesor en Entornos Virtuales: Condiciones, Perfil y Competencias
Psicología de la Educación Virtual
Madrid: Ediciones Morata, 2008.
ISBN 978-84-7112-519-4

Borges, Federico; Sancho, Teresa
El aprendizaje en un entorno virtual y su protagonista, el estudiante virtual
Evolución y retos de la Educación Virtual: Construyendo el E-Learning del Siglo XXI
Barcelona: Editorial UOC, 2011
ISBN: 978-84-9788-406-8

Bautista, Guillermo
El acompañamiento del estudiante: profesorado para una nueva forma de aprender
Evolución y retos de la Educación Virtual: Construyendo el E-Learning del Siglo XXI
Barcelona: Editorial UOC, 2011

Juárez de Perona, Hada.
Educar
Aprender y Enseñar a Distancia
21 de julio 2019









Fichas Bibliograficas -TEMA 2


Fichas bibliográficas Tema 2

Portal educ.ar
Cómo evaluar sitios y recursos educativos de Internet
Presidencia de la Nación-Ministerio de Educación
21 de julio de 2019

García Aretio, Lorenzo; Corbella, Marta Ruiz ;Domínguez Figaredo, Daniel
 De la educación a distancia a la educación virtual
 Barcelona: Editorial Ariel,2007
ISBN: 978-84-344-2666-5

RELPE: Red Latinoamericana de Portales Educativos
Secretaría ejecutiva-OEI Oficina regional en Buenos Aires
2009
21 de julio de 2019
www.rel p e. o r g

Montoya Ramírez, María Soledad ; Burgos Aguilar, José Vladimir
Recursos Educativos Abiertos en ambientes enriquecidos con tecnología
Innovación en la Práctica Educativa
México: Editorial Rústica, 2010
Tecnológico de Monterrey

Barberá, Elena; Badia, Antoni
“El uso educativo de las aulas virtuales emergentes en la educación superior”
Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento Nov. 2005:
2 (2)
1-12
ISSN 1698-580X

Reseña n°1-TEMA N°1

RESEÑA N°1

Reseña del artículo:

Capítulo 4. Evaluación de la Calidad del Software Educativo
Autor: Andrés Rey Piedrahita
Año:2013

 Evaluación de la Calidad del Software Educativa - 2013.pdf

Título: Una mirada sobre la evaluación de Software Educativo

La siguiente reseña está basada en el capítulo 4 Evaluación de la calidad del software educativo cuyo autor es Andrés Rey Piedrahita, Universidad de Santander, 2013. Por medio del siguiente trabajo  se  proporciona una mirada a la evaluación de la calidad educativa, que se trata de  un proceso basado en estándares internacionales y modelos de calidad bajo una metodología particular propuesta por Sánchez (2003). Para este menester se utilizan  algunos instrumentos básicos como encuestas y entrevistas, o pruebas funcionales. A pesar de esto  los organismos de estandarización  formularon  algunos estándares no específicos para el ámbito educativo, como ser las normas ISO/ IEC 9126, ISO/IEC 14598 e ISO/IEC 25000.  Es por esto que para ser utilizados hay que modificar los modelos de calidad agregando subcaracterísticas  y considero una metodología generalizada de evaluación para  cualquier tipo de software, basada  en los estándares internacionales ISO/IEC 14598, ISO/ IEC 9126 e ISO/IEC 25000 presentada por Bertha Alice Naranjo Sánchez en el XIV Encuentro Internacional Virtual Educa Colombia 2013 celebrado en la ciudad de Medellín. Virtual Educa (2013). Esta indica  etapas o partes en  el proceso de evaluación: (1) Establecimiento de la evaluación, (2) Planificación de la evaluación, (3) Establecer el Modelo de Calidad, (4) Determinar la puntuación/calificación de los elementos que componen el modelo, (5) Efectuar medición, (6) Establecer resultados, y (7) Presentar Informe.
Para determinar el enfoque de la medición.se debe: Determinar  el objetivo de la evaluación; Establecer  el tipo de la evaluación; e  Identificar el tipo de producto. Luego se pasa a la etapa de planificación y organización, que consta de las siguientes actividades: Elaborar un  cronograma de la evaluación;  Identificar personas  responsables intervinientes; Determinar roles de las mismas;  y por ultimo Elaborar  un contrato o acuerdo con las especificaciones de las mediciones.
Se propone en este capítulo además, cuatro niveles para describir el modelo de calidad, estableciendo el puntaje máximo para cada nivel.
Cuando se procede a efectuar la medición de las características, sub características, métricas e indicadores, los valores recolectados serán llamados puntajes obtenidos  y este no debe superar el puntaje mayor de referencia previamente fijado.
La metodología propuesta por Sánchez utiliza como  instrumentos básicos: pruebas de caja negra, pruebas administrativas, cuestionario de relevamiento técnico, encuestas dirigidas a usuarios y entrevistas de confirmación con el personal técnico.
Finalmente se debe presentar un informe  recomendablemente de tipo ejecutivo, muy corto mostrando el resultado de la evaluación; y uno analítico, con toda la documentación  que evidencia el trabajo realizado (formatos de instrumentos y pruebas aplicadas, etc.).
El autor, Andrés Rey Piedrahita ofrece un informe detallado y de fácil comprensión acompañándolo con un ejemplo demostrativo. En cuanto al diseño del mismo no presenta ningún inconveniente en relación a su lectura e interpretación. Este autor no solo brinda una aproximación a la evaluación de la calidad en educación, sino que deja las puertas abiertas para su profundización.


Cruce de dos textos de la primera semana


1-Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software
 Aplicaciones Educativas Multimedia, el Problema de la Evolución del Software - Cota 1998.pdf
En las aplicaciones multimedia, el usuario se enfrenta al gran problema de  que los sistemas informáticos multimedia se encuentra en constante y rápida evolución por  la cantidad de nuevas herramientas de desarrollo, los nuevos métodos y metodologías, los nuevos lenguajes, el nuevo hardware, etc., hacen que la labor de desarrollo se torne cada día en algo más complejo y sutil
 Es por esto que la tendencia actual a trabajar con prototipos, junto con la aparición de herramientas de red que permiten al usuario “estar” donde se produce la tecnología
El texto refiere que: “El autor de software es el alma mater de cualquier desarrollo, pero además se convierte en el creador, mezclador, modificador e incluso el probador para que todas estas cosas acaben funcionando bien (que generalmente lo hacen pero a costa de un excesivo esfuerzo).”
Se han desarrollado modelos que intentan acercar la concepción hipermedia a los modelos clásicos, como el HDM (Hipertext Design Model) que aporta la utilización de accesos a estructuras como son los índices y las visitas guiadas. La metodología RMM (Relationship Management Methodology)  se basa en el diseño de aplicaciones hipermedia que han de sufrir constantes cambios pero cuya estructura es estable. Otras metodologías trabajan sobre todo el ciclo de vida del desarrollo multimedia hipermedializado como la Metodología de desarrollo y diseño de multimedia  se basa en métodos pensados en educación, así en su parte de diseño tiene un diseño educativo y un diseño interactivo.
 Es por esto necesario considerar  lo que antiguamente se denominaban etapas de análisis y diseño y  combinarlo con lo que ahora  se llama  Ingeniería de Software, que  aporta al usuario muchos conocimientos que pueden ayudarle a simplificar su trabajo, consiguiendo una mejor  organización de los recursos de que dispone y así efectivizando  el estilo de trabajo

2. Evaluación de la Calidad del Software Educativo
En comparación con el texto anterior este se remite a la  evaluación de la calidad del software educativo.  Este comprende un proceso y utiliza metodologías como la metodología generalizada de evaluación de software propuesta por Sánchez (2003), que está basada en estándares internacionales y modelos de calidad.
En  la ingeniería informática se trabajan diversos tipos de pruebas y se encuentran diferentes métricas. Pero en las metodologías utilizadas en educación se emplea algunos instrumentos básicos como encuestas y entrevistas, o pruebas funcionales se pueden adelantar procesos de valoración de la calidad del software. Cualquier estándar, metodología o propuesta que se tome como referencia para ser utilizada en  un proceso de evaluación de la calidad, es solo un punto de partida para llevar a cabo dicho proceso, y nada impide o limita a que el evaluador o su equipo la adapten o modifiquen de acuerdo a su experiencia, conocimientos, recursos disponibles, etc.